《诈欺游戏:再生》剧情简介
回想过去在学生时代杨在模拟测验中击败维德伯取得胜利不也是出奇制胜把执意想从正面对决的对手给打败吗剖析敌人的心理是用兵的第一要点其次在战场上要完全发挥...不过在自由行星同盟中这两种职务却未必好当因为其中一人要统领军政另一人要执行军令若不能相互合作就难办事了如果个性不合互不相让则军队中的组织运作就很难顺利进...
他认为若由一个人身兼一个组织中第一和第二把交椅的话开了这个先例这个组织势必会走向独裁的道路这是老提督的一个正当理由不过他的内心深处所想的是认为有必要分...
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火星赤道
炫技大于实际内容看下来是一个极大提升效率的案例人类负责构思AI辅助实现内容落地但感觉早晚创意部分也可以被AI取代诈欺游戏:再生现在的大数据算法已经算是把人训练到去适应机器的算法人负责的创意部分也是无限贴近算法来实现分发效果的最大化